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Novo jogo do Pokémon de realidade aumentada!

A Pokémon Company anunciou nesta quinta-feira (10) o desenvolvimento de um novo game mobile chamado Pokémon Go. Desenvolvido em parceria com a Nintendo e a Niantic — antiga divisão da Google responsável pelo projeto Ingress —, o título usa a realidade aumentada como sua principal mecânica.



Com lançamento programado para iOS e Android, o título deve permitir que você encontre monstros em ambientes reais e os capture para usá-los em batalhas contra outras pessoas. O título deve ganhar um dispositivo complementar conhecido como Pokémon Go Plus, que vai permitir participar do jogo sem ter que ficar olhando para a tela de seu smartphone o dia inteiro.


O produto em questão se parece bastante com uma pulseira que lembra um smartwatch em certos sentidos. Segundo Tsunekazu Ishihara, CEO da Pokémon Company, o projeto estava sendo desenvolvido junto ao ex-CEO da Nintendo, Satoru Iwata, nos dois últimos anos.

Ainda sem data de lançamento definida, Pokémon Go tem lançamento programado para 2016, ano em que a franquia completa 20 anos de existência. O jogo em si não foi muito mostrado durante a conferência de imprensa que marcou seu anúncio, mas já é possível ver um trailer que tenta transmitir os ideais que seus desenvolvedores buscaram transmitir.

Fonte: Baixaki Jogos
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Vazadas cenas / trailer do filme Warcraft na SDCC


Vazadas cenas / trailer do filme Warcraft na SDCC (Como ver)

Galeraaaa, trazendo aqui mais um notícia gamer, dessa vez mostrando um trailer / cenas vazados na SDCC do filme Warcraft! Incrível!

Caraaaca gente, ISSO MESMO, vazaram cenas na SDCC do novo Warcraft, o filme! CORRE PRA VER ANTES QUE SAIA DO AR!

Para entender o porque tem dois vídeos, veja o primeiro que explico!

Como está sendo retirado do ar o tempo todo (Já tomo certo risco por postar isso aqui), veja esse vídeo abaixo que fiz ensinando como ver as cenas:


Aqui a continuação que menciono no meio do vídeo acima:


SIM, eu estou ciente da péssima qualidade do vídeo, peço desculpas, mas foi o único meio que consegui por enquanto!

Estou trabalhando pra consertar isso!
Está difícil encontrar um site pra fazer upload no qual não derrubem meu vídeo quase instantaneamente!
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Tom Clancy’s: The Division é adiado (Novamente)



A Ubisoft anunciou que o game Tom Clancy's: The Division foi adiado, mais uma vez. Anteriormente previsto para chegar em algum momento de 2015, o título agora será lançado entre janeiro e março de 2016.



 
A publisher deu a seguinte declaração:
Agentes,
Decidimos lançar o jogo no PS4 durante o primeiro trimestre do ano de 2016.
Fizemos (Red Storm Entertainment e a Ubisoft) longas reflexões a respeito do projeto e queremos garantir que jogo não só atende às nossas expectativas, mas também as dos nossos adeptos e jogadores. Estamos orgulhosos do que temos conseguido até agora e mal podemos esperar para fazermos uma demonstração na E3.
Obrigado pela ajuda,
Equipe de Desenvolvimento.

Já é o segundo atraso pelo qual o projeto é submetido. No ano passado, quase nesta mesma época, o game foi movido para o ano de 2015. 

Tom Clancy's: The Division está sendo desenvolvido em um novo motor gráfico chamado de Snow Drop. Esta nova tecnologia é totalmente focada na nova geração de consoles e promete elevar a qualidade do produto a um outro patamar. 

Fonte: MeuPS4
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PES 2016 NÃO FOI cancelado!

Konami desmente boatos e garante que PES não morreu: “Não se preocupem”


Estes foram os dizeres da Konami a respeito do suposto cancelamento de PES 2016, que não apareceu no line-up da empresa para 2015 numa tabela vazada pelo site italiano multiplayer.it, "o futuro de PES está seguro". A empresa japonesa se pronunciou sobre a questão e disse para os fãs “pararem de se preocupar” porque o “futuro de PES está seguro”.

A publisher recorreu ao Twitter para esclarecer o cenário e desmentir quaisquer rumores negativos sobre a franquia futebolística. “Pessoal, só queríamos dizer a vocês que parem se de preocupar, o futuro de PES está seguro. Temos um incrível futuro pela frente, mal posso esperar para mostrar a vocês”, postou Adam Bhatti, gerente de produtos da Konami para a Europa, no microblog.



A companhia ainda não anunciou oficialmente a edição 2016 de Pro Evolution Soccer. Na verdade, os únicos vestígios do game na internet, até então, eram sobre o eventual cancelamento. Como o cenário da Konami está negativo em função das turbulências com Hideo Kojima e do mau desempenho financeiro, sem falar no foco mobile que a empresa quer expandir, digamos que existem elementos que conspirem contra a publisher.

Mas uma franquia do calibre de Pro Evolution Soccer (ou Winning Eleven no Japão), que tem periodicidade anual e concorre diretamente com FIFA, jamais morreria assim.


Fontes: Multiplayer/BaixakiJogos
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VAZOU! Vídeos de Gears of War: Ultimate Edition!

VEJA RÁPIDO ANTES QUE O YOUTUBE EXCLUA!
 
A produção de Gears of War: Ultimate Edition já não era novidade para ninguém – já havíamos anunciado isso aqui, e além disso também tivemos a confirmação vinda diretamente da página de classificação indicativa do Ministério da Justiça brasileiro. Para quem estava curioso, vazaram alguns vídeos do game.

Divulgados na rede pelos usuários da Xbox Live ElitisPath05 e SpongyPlains6, as sequências em questão mostram apenas um pouco daquilo que estará no jogo, mas já dão uma prova do que está por vir. Vale mencionar, eles foram gravados em 26 de fevereiro, então há grandes chances de que estejamos diante de uma build inicial.

Confira um pouco daquilo que estará nessa versão de Gears of War a seguir:


E o segundo vídeo:


Como estamos diante de vídeos que vazaram, não seria estranho ver que eles foram removidos do YouTube em algum momento! Então recomendo ver logo ;)

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The Last of Us Remastered: o que mudou? / Novo comercial!

The Last of Us Remastered: saiba o que muda e veja novo comercial


O lançamento de The Last of Us Remastered está cada vez mais próximo (o game fica disponível daqui a duas semanas) e novas informações sobre a essa versão não param de sair, oficialmente ou não. 

Para começar, o game ganhou um novo comercial para a televisão. Ao som da trilha de Gustavo Santaolalla, vemos algumas das notas e críticas positivas entrelaçadas com novas cenas. É tudo muito rápido e mal dá tempo de identificar as novidades, mas sempre vale a pena conferir um pouco mais do título.

O que há de novo


Além disso, uma apresentação de slides da Sony Computer Entertainment Europe exibida em um evento foi postada quase na íntegra pelo editor do site MeriStation,Javi AndrésSegundo os quadros, a versão remasterizada de The Last of Us terá uma série de extras, além das melhorias gráficas. Algumas das boas notícias incluem o "cross-buy" entre PS3 e PS4 para conteúdos extras e a confirmação de que novos DLCs são planejados ainda para 2014.

Foi divulgado ainda que o jogo original vendeu 200 mil cópias só na Espanha e em Portugual, sendo a franquia exclusiva da Sony de vendas mais rápidas no local.
Confira a lista de novidades:

  • 1080p e 60 frames por segundo (fps) no single-player e no multiplayer;
  • Maior resolução em efeitos de partículas;
  • Textura de mapas é quatro vezes mais detalhada. Os mapas de sombra são duas vezes melhores;
  • Sem transmissão de textura;
  • Opções de menus de áudio expandidas;
  • Possibilidade de travar taxa de frames a 30 fps;
  • Mapeamento de oclusão em decalques (reduz complexidade de modelos sem perder em qualidade);
  • Possibilidade de trocar controles de gatilho e direcionais;
  • Suporte ao DualShock 4 com touchpad, barra de luz e alto-falantes;
  • Cenas de corte com comentários de Neil Druckmann (criador do game), Troy Baker (Joel) e Ashley Johnson (Ellie);

Uma prévia do site Game Informer cita ainda mais novidades, algumas tão sutis que talvez passassem despercebidas por quem é mais desatento: o touchpad é usado para a abrir a mochila, o carregamento está praticamente instantâneo e as gravações de áudio são reproduzidas direto no controle (sem precisar acessar o menu e pausar o jogo). Os DLCs estão inclusos, mas o Season Pass não é mais válido.

Além disso, quem jogou a versão para PS3 e ainda tem os dados no console não poderá carregar o percurso em nenhum modo, mas ganhará alguns bônus no início da campanha. Os troféus são idênticos aos do "original", mas precisam ser coletados novamente — o que pode significar mais uma Platina para a sua coleção.

Só para comparar



Não deu para identificar se os gráficos estão tão melhores assim? O pessoal do fórum neoGAF separou um único momento de uma fração de segundos para mostrar como a versão remasterizada tem mais texturas e detalhes na roupa, em Ellie e no cenário. Clique aqui para ver a imagem em versão maior.
  
Imagens: neoGAF
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Ex-ditador do Panamá processa Activision!

Ex-ditador do Panamá processa Activision por usar sua imagem em Black Ops 2

Noriega dentro do jogo.

A Activision está sendo processada por Manuel Noriega, ex-ditador do Panamá. A alegação do estadista panamenho é de que a produtora teria usado indevidamente a sua imagem no game Call of Duty: Black Ops 2.

Em determinado momento da narrativa deste título, o jogador acompanha os personagens Woods e Mason em uma empreitada que tem como objetivo a captura de Noriega, o qual acabara de ignorar um acordo com a CIA e trair a agência de inteligência dos EUA.

O processo judicial está aberto na Corte Superior de Los Angeles e nele o ex-militar, que hoje tem 80 anos e está preso, diz ter seu rosto usado “sem autorização ou consentimento”. Outra reclamação de Noriega seria sobre o fato de ele ter sido retratado como “sequestrador, assassino e inimigo do Estado”.


Segundo as acusações, isso foi feito "para aumentar o realismo do jogo", o que "se traduz diretamente em vendas elevadas" para a produtora. "O uso da imagem e semelhança da parte queixosa causou danos a ela”, explicita o documento. Nesse relato oficial, Noriega “foi reproduzido como um antagonista e culpado de diversos crimes hediondos fictícios, gerando a falsa impressão de que os acusados foram autorizados a usar sua imagem”.

Assim, o ex-governante do Panamá acusa a desenvolvedora de violação de direitos de imagem e de publicidade, por prática de negócios irregular e consequente enriquecimento indevido. Porém, pelo menos é o que indicam as acusações feitas por Noriega, em nenhum momento ele se sentiu ofendido pelos relatos de supostos feitos criminosos — já que não está processado a Activision por calúnia ou difamação. 

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Comparação gráficos de GTA V para PS3 e PS4




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The Last Guardian fora da E3

The Last Guardian sem dúvida tem alimentado uma porção de rumores recentemente. Entretanto, a despeito do que foi publicado e republicado internet afora, não, aparentemente o game não foi cancelado. Entretanto, uma aparição durante a atual edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo) parece pouco provável.

Em entrevista a Geoff Keighley, do site Game Trailers, o chefão da Sony America, Shawn Layden, garantiu que a produção do título segue a todo o vapor no Japão, “inequivocamente”. O cancelamento também foi desmentido pelo gerente de desenvolvimento de produtos da companhia, Scott Rohde. “Shuhei Yoshida e eu gargalhamos desses rumores durante o jantar”, disse ele via Twitter, concluindo que “The Last Guardian não foi cancelado.”



De fato, o próprio Rohde havia disparado em março último que The Last Guardian “absolutamente” ainda estava nos planos da Sony. Também o próprio Shuhei Yoshida disse no ano passado que a Sony esperava o momento certo para “reanunciar” o game.

Sem aparição na E3, aparentemente


Seja como for, parece pouco provável que algo seja mostrado durante os próximos dias. De acordo com uma fonte anônima do site VG24/7, o título não deve aparecer no palco da E3 2014. É esperar para ver.



The Last Guardian tem sua proposta focada em torno da interação entre um garoto e uma criatura gigantesca que parece uma mistura de vários animais. Produzido pelos mesmos responsáveis por Ico e Shadow of the Colossus, o game traz uma dinâmica inédita entre os protagonistas, baseada tanto na imaginação quanto no realismo cheio de detalhes. O game foi anunciado durante a edição de 2009 da E3, tendo sido engavetado pouco tempo depois.
 
Fonte: Twitter (1) / Twitter (2)
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Novo trailer + Data de lançamento para DriveClub


Depois de muita espera, alguns atrasos e uma quantidade enorme de promessas, eis que a Sony finalmente revelou a data de lançamento do aguardado DriveClub. O game que deveria ser um dos títulos de lançamento do PlayStation 4 e mostrar o poder de fogo da nova geração chegará ao console somente no dia 7 de outubro — quase um ano depois da data inicial.

A revelação foi feita pelo próprio Shuhei Yoshida, presidente da Sony Studios, em uma publicação no PlayStation Blog. Segundo ele, a enorme demora se deu exatamente pelo fato de o projeto ser muito ambicioso e que, para que os desenvolvedores pudessem fazer tudo aquilo que eles pretendiam e imaginavam, era preciso mais tempo.

Além disso, para comemorar a revelação, a Evolution Studios trouxe ainda um trailer que mostra um pouco mais do jogo e deixa claro que a espera vai valer a pena. O visual do game está incrível e a proposta social integrada parece bastante promissora.

E, agora que sabemos quando DriveClub vai acelerar no PS4, podemos respirar aliviados e apenas conferir quais outras novidades a Sony vai trazer para o jogo. A E3 está logo aí e o evento é sempre o palco ideal para grandes anúncios.

Mas e a Plus?


Uma das principais razões para o público estar ansioso com o lançamento do game é que ele seria disponibilizado gratuitamente para os assinantes da PlayStation Plus, mesmo que não em sua totalidade. E, apesar de enorme atraso, parece que as intenções de usar o game de corrida como um atrativo para o serviço não foram descartadas.

Questionada pelo site VideoGamer, a empresa confirmou que o jogo chegará de graça, para a alegria daqueles que esperaram poder acelerar sob essas condições no lançamento do PS4.

Aqui está o Trailer:



Fonte:PlayStation Blog
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Novo console da Nintendo vindo?

Reprodução/Nintendo Life

Tão logo a Nintendo revelou seus planos para a E3, a visão além do alcance da internet logo encontrou indícios bem interessantes do que a empresa vai revelar durante o evento. E, ao que parece, ela pode estar planejando ir bem além dos jogos que todos nós já esperamos.

Usuários do fórum NeoGAF vasculharam o código fonte do site oficial da empresa e, em meio às linhas de programação, encontraram uma estranha menção ao novo sistema da empresa. Não há nenhuma outra explicação sobre o que se trata ou por que aquilo estava ali, mas foi o suficiente para dar início aos rumores.

Reprodução/NeoGAF









 Como era de se esperar, a Nintendo logo retirou a referência ao suposto console do código — um tipo de comportamento que serve mais para reforçar as suspeitas do que qualquer outra coisa. Além disso, a empresa não se pronunciou sobre o assunto.

É claro que sempre há a possibilidade de não ser nada. Como outro membro do NeoGAF aponta, é bem possível que a menção seja apenas uma estratégia se SEO da empresa para atrair acessos ou qualquer coisa do tipo. De qualquer forma, o fato de ela querer atrair essa atenção já diz muito por si só.

Fonte: NeoGAF / Go Nintendo 
Imagens: Reprodução/NeoGAF
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Titanfall - PC vs Xbox One|Gráficos (COMPARAÇÃO A FUNDO)

Titanfall - PC vs Xbox One - Gráficos (COMPARAÇÃO A FUNDO) [PT-BR] 



Eae galera, trazendo aqui uma comparação, dessa vez com uma comparação de gráficos das versões de PC e de Xbox One do jogo TitanFall! Eae, Qual vai ganhar?





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Dicas para você se tornar um mestre em Titanfall



















Titanfall chegou. Você está preparado para esse shooter multiplayer cheio de robôs gigantes e parkour? Nós temos algumas dicas bacanas para ajudar vocês em sua aventura. Vamos lá?

Não se esqueça de usar a invisibilidade


Conforme você sobe de nível, vai liberar várias habilidades táticas de piloto, mas a camuflagem é uma das minhas favoritos até agora. Se você souber usá-la corretamente, pode destruir titãs facilmente e sobreviver mesmo nas situações mais improváveis. Lembre-se que você ainda é um alvo fácil se ficar correndo feito um idiota com sua camuflagem ligada, e que ela é desativada no momento em que você começa a atirar. O melhor uso da camuflagem é contra os titãs, que não conseguem enxergar nem mesmo a figura opaca que os pilotos a pé veem. Use essa vantagem para chegar por trás de um dos robozões e executá-lo.

Só porque você está em uma titã não quer dizer que você é invencível


Uma coisa que você vai reparar é que os titãs são mais frágeis do que você poderia esperar. Muitas vezes, as batalhas contra outros robôs enquanto você está pilotando um titã podem ser bastante confusas, e os pilotos a pé podem se aproveitar disso para atacá-lo com mísseis ou uma execução furtiva. Sempre fique de olho nos seus arredores e abuse da habilidade de esquiva do seu robozão para evitar ao máximo tomar dano.

Fique de olho no mini-mapa


Titanfall tem um dos campos de batalha mais frenéticos que já vi em um shooter. Isso significa que os jogadores estão em todos os cantos do mapa. Em um minuto uma pessoa te deu uma voadora na nuca para te matar e no minuto seguinte ela está no telhado de um prédio tentando te acertar com uma sniper. Então, para se preparar melhor para a batalha, é bom aprender a manter um olho em seu mini-mapa. Há alguns Burn Cards – regalias que você pode ativar após sua morte – e alguns talentos de piloto que melhoram a visibilidade do seu mapinha e ajudam bastante na hora do combate. O mapa não é sempre uma representação exata do combate, mas ele é certamente uma das melhores maneiras de não ser pego desprevenido em uma emboscada de inimigos.

Não basta conhecer o mapa, é preciso saber navegá-lo


No fim de cada partida, uma nave surge no topo de um prédio para buscar os perdedores e fugir. É um tanto estressante tentar escalar o prédio se você não tiver treino, então reconheça os melhores pontos de escalada do mapa durante a rodada, e aproveite essa mobilidade para ganhar uma vantagem contra o time adversário. Quem jogar Titanfall como Counter-Strike ou Call of Duty, ficando muito tempo parado em um lugar e evitando a mobilidade que seu pulo-duplo e caminhada nas paredes oferecem, vai acabar morrendo mais do que deveria.

Não se esqueça de seus Burn Cards


Os Burn Cards são como os Perks de Call of Duty, mas funcionam de maneira mais equilibrada. Você só tem a opção de usar um depois de morrer e um Burn Card dura apenas durante sua próxima vida. A maioria deles não são enormes bônus, mas alguns mais raros lhe darão o dobro de pontos de experiência e outras coisas bacanas. É importante que você não se esqueça de aproveitar seus Burn Cards quando morrer, já que eles podem ser negligenciados na empolgação de voltar ao tiroteio. Mesmo uma vantagem pequena, como maior velocidade de movimento, pode te ajudar muito durante a rodada.

Fique perto do seu time


Quando o principal objetivo do jogo é matar , matar e matar, as pessoas se esquecem de que a maneira mais eficaz de fazer isso é se unir. Minhas piores rodadas sempre foram contra equipes bem coordenadas. Eles colocavam titãs para lutar lado a lado enquanto os pilotos em terra protegiam os robôs de oportunistas. Uma equipe unida e cheia de jogadores generosos e preocupados vence mesmo o mais malandro e esperto dos inimigos. Não se esqueça que este é um shooter de times, e tente sempre ajudar o seu da melhor maneira possível.


Ignore os bots


Os bots que passeiam entre os jogadores nas partidas de Titanfall são super fáceis de matar, não atiram de volta com muita freqüência e não se movimentam muito também. Se eles ficarem no meu caminho, sempre vou matá-los. Eles ajudam a garantir um pouco de XP para subir de nível, bem como acelerar o contador de tempo até que eu possa pegar meu titã. Mas eu gostaria de focar minha energia nas batalhas mais difíceis contra outros pilotos, porque o desafio de matar bots é muito pequeno. Para jogadores inexperientes que estão morrendo demais na mão dos inimigos, os bots são perfeitos. Mas quando você se sentir melhor preparado, ignore-os e vá atrás dos verdadeiros vilões: os jogadores do time adversário.

Você nem sempre precisa entrar no seu titã


Eu sei, parece absurdo não entrar em um robô gigante e destruidor quando você pode fazer isso. Mas existem algumas razões pelas quais eu estou sugerindo que você pense bem antes de chamar seu titã. Pode ser muito divertido (e muito eficaz) caçar outros Titãs como piloto, por exemplo. Quando você entra no seu robozão, vira um alvo fácil que vai chamar a atenção não apenas de outros titãs, mas também de todos os outros pilotos oportunistas que vão tentar te destruir. Outra boa dica é chamar seu titã, mas desembarcar dele em um ponto estratégico e deixá-lo guardando aquela região. Isso é particularmente útil nos modos de captura à bandeira e controle de mapa.

Fique de olho nos telhados


Snipers são um problema em qualquer shooter, mas em Titanfall sua preocupação deve ser redobrada. Há muitos pontos de vantagem para um atirador de elite aproveitar, e todos eles são de fácil acesso graças aos elementos de parkour do jogo. Sempre que estiver em dúvida de onde os tiros inimigos estão vindo, preste atenção nos telhados e partes altas do mapa: deve ter algum inimigo escondido ali.

Fonte: Kotaku
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Mirror's Edge 2 com Multiplayer sai em 2016 ?

O site RocketChainsaw, que pertence a um administrador do fórum neoGAF, afirma ter recebido conteúdo em vídeo de Mirror's Edge 2, a aguardada sequência produzida pela DICE.


















De acordo com a publicação, que soltou vários rumores em relação ao projeto, o jogo sai em 2016 para PS4, Xbox One, PC e Mac e será um reboot total, provavelmente sem levar em consideração os acontecimentos do primeiro jogo.

O destaque será mesmo para o mundo aberto e sempre online, transformando o game em um "playground multiplayer". Isso significa que jogadores podem entrar e sair de fases e ter vários níveis de interação com outros desafiantes. Modos como cooperativo, competitivo e desafios de tempo também estariam presentes.

Ainda sem o uso de uma arma de fogo, Faith enfrentará novos inimigos, alguns com inteligência artificial tão eficiente quanto a da própria personagem. A jogabilidade não terá "tiroteios inúteis ou combates de um botão", sendo modificado para "um sistema profundo que enfatiza velocidade e fluidez". A interação com o cenário será elevada ao máximo, especialmente na hora dos combates.
Essas lutas, inclusive, não serão o foco do jogo. A DICE quer lançar o título com a maior carga de adrenalina possível, voltado totalmente às corridas e ao parkour. O site procurou a EA para que a empresa comente sobre a veracidade das informações, mas a desenvolvedora disse que só libera novidades pelos canais oficiais de divulgação. 

Fonte: RocketChainsaw
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Call of Duty Ghosts: 2ª DLC anunciada - "Devastation"

Call of Duty Ghosts: Segundo pacote DLC anunciado "Ghosts Devastation"

Call of Duty Ghosts: segundo pacote de DLC 'Ghosts Devastation, será lançado em 03 de abril, exclusivamente no Xbox Live.

Esta segunda expansão irá conter quatro novos mapas multiplayer, juntamente com Mayday, o segundo capítulo da história de ficção científica baseado em arco aliens. Desta vez lá fora, vai ser um chefe 30,48 metros de altura, chamado de Kraken.


Dos quatro novos mapas incluídos no Devastation, Ruínas está situado no topo de um templo maia e concentra-se em combate de longo alcance, Collision é definido em um navio de recipiente preso debaixo de uma ponte desabou, em Nova York, Behemoth está situado em uma plataforma de escavação na América do Sul e Unearthed é um remix do mapa Dome de Modern Warfare 3, em que os jogadores navegar por um local de escavação artefato alienígena compacto.

Hoje a Temporada de titulares do Xbox Live também serão capazes de baixar a nova tática arma 2-em-1, o Estripador, que pode se transformar a partir de uma sub-metralhadora para um rifle de assalto.

Veja agora os novos mapas, Mayday, e o Ripper no novo trailer Devastation abaixo:



Usuários do Xbox Live curiosos sobre Call of Duty: Ghosts será capaz de experimentar seu multiplayer de graça neste fim de semana em uma demo que vai de 07 a 10 de março. Esta demo vai incluir três mapas multiplayer (StrikeZone, Warhawk, e Prison Break), três modos multiplayer (Team Deathmatch, Domination e Busca e Salvamento), e o modo de jogo Extinction originals.

Devastation será lançados também para consoles PlayStation e PC, mas nenhuma data de lançamento foi anunciada. Como a expansão Ghosts anteriores, Onslaught, Devastation vai custar US$ 14.99, e é incluído como parte do jogo Season Pass (que é vendido por £ 34,99 / 49,99 dólares).

Fonte: Gamepause
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Filme de The Last of Us CONFIRMADO!

 Se você era um dos que apostaram que The Last of Us chegaria aos cinemas, pode começar a cobrar àqueles que apostaram contra. Isso porque foi confirmada na tarde de hoje a notícia de que o game da Naughty Dog chegará à telona pelas mãos da Sony em parceria com a Screen Gems e também com a própria desenvolvedora do jogo.


A produção fica a cargo de um grupo composto por Sam Raimi (diretor de “Homem-Aranha” e “Uma noite alucinante: A Morte do Demônio”), os chefões da Naughty Dog Evan Wells e Christophe Balestra, e os diretores de The Last of Us Neil Druckmann e Bruce Staley.

The Last of Us já aparece listado no site Dealine, especializado em notícias de Hollywood. Em sua descrição, lê-se o seguinte:

“O fortalecido sobrevivente Joel se junta à jovem e capaz companheira Ellie em uma jornada por um mundo radicalmente transformado, cerca de 20 anos depois de uma pandemia infecciona destruiu a humanidade. O jogo ganhou inúmeros prêmios e foi sucesso de vendas desde seu lançamento no último verão.”

Ainda não há data de lançamento e nem mesmo maiores detalhes sobre roteiro e direção do filme. E aí, você quer ver The Last of Us no cinema?
  
Fonte: Deadline / Kotaku
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Batman: Arkham Knight | (Detalhes + Trailer) - NG #13


Galeraaaa, trazendo aqui mais um notícia gamer, dessa vez mostrando o novo jogo do homem morcego, o Batman: Arkham Knight! Isso mesmo! Espero que gostem!

* Se quiser ler a notícia ao invés de ouvi - la, ou ler junto comigo, clique aqui!


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Novo trailer de Watch Dogs explica um pouco da história



Novo trailer de Watch Dogs é liberado bela Ubisoft explicando um pouco da história do game, que preciso confessar, parece MUITO interessante, assim como o jogo em geral, você pode se aproveitar do trailer abaixo...

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Lançamento de Watch Dogs será em 27 de maio


Aqueles que aguardavam o lançamento de Watch Dogs já podem anotar na agenda: o game estará disponível em 27 de maio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U e PC. O anúncio foi feito pela produtora em mensagem publicada no Twitter.




Com isso, a Ubisoft confirma a previsão dada anteriormente, de que o jogo estaria disponível no segundo trimestre.
 
Vale lembrar que, nesta semana, a Sony Entertainment Network e a Amazon haviam publicado que o game seria lançado em 30 de junho. Porém, mais que um erro, essa informação pode se tratar de uma manobra comum na indústria, especialmente entre varejistas: indicar o último dia de um trimestre para deixar claro qual é a janela de lançamento do título.

Sendo assim, agora é esperar para ver o que está reservado para Aiden em sua aventura pelo universo de Watch Dogs. Enquanto isso, fique com um aperitivo no trailer recém-divulgado que você confere aqui!
 
Fonte: Twitter
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A origem do nome Solid Snake explicada!

Qualquer jogador de Metal Gear — seja ou não um fã com tapa-olho — já deve ter se perguntado em algum momento: “Afinal, de onde vem essa fixação do Kojima com cobras?”. Bem, além das explicações freudianas e/ou das piadinhas impublicáveis aqui, há, de fato, um motivo para a escolha dos nomes derivados de “Snake” (cobra, em inglês), conforme o próprio criador explicou.

Conforme disse Hideo Kojima via Twitter — enquanto manifestava o desejo de levar Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes para o PC —, “a razão pela qual eu usei Snake como um codinome em Metal Gear é que a cobra é um símbolo apropriado de uma criatura viva que esconde a própria presença e se infiltra sem fazer barulho”, disse o desenvolvedor, provavelmente frustrando quem acredita na influência de “Fuga de Nova York”.

E aí, talvez, venha outra pergunta: “Por que não uma espécie de cobra em particular?”. Para Kojima, porque o nome genérico — “cobra”, simplesmente — ajuda a reforçar o fato de você estar no comando. “A razão pela qual eu optei por não utilizar nomes específicos de cobra, como Anaconda ou Víbora, é que o protagonista é o jogador.”

Solid e os vários clones

 


Já o “Solid”, ele diz, é para dar a ideia de “algo oposto à impressão de macio”. Isso também explica — ao estilo Kojima — o porquê de Metal Gear ter cobras por todos os lados. “É algo como a cobra que consegue superar a cobra. Então, eu pensei em um clone. A batalha entre o sólido e o líquido. Isso foi Metal Gear Solid.”

Kojima afirma, inclusive, que pensou em um Snake “gasoso” — espécie de consequência inevitável na dança dos estados da matéria. “Obviamente, o próximo seria um ‘gás’, mas Gas Snake seria um humano feito de gás, e esse não seria um nome legal.” Dessa forma, a  escolha foi o termo solidus, que se refere a um ponto limite entre o sólido e o líquido. Bem, o resto, como dizem, é história.

Fonte: Twitter
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